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Définir ce que nous cherchons à améliorer

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Dans notre cas, le problème à résoudre est le faible pourcentage de jeunes joueurs.

 

Plus de 40% de 21-35 ans et environ 40% de plus de 35 ans jouent à Candy Crush, cela signifie que la population des moins de 21 ans représente moins de 20% des joueurs, alors qu’ils sont plus de 90% à jouer aux jeux vidéo. C’est un chiffre que nous souhaitons faire évoluer.

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